Wednesday, May 25, 2016

Viejos trabajos


Estos son algunos de mis viejos trabajos en mi archivo photoshop, son ilustraciones fotograficas.

Sunday, May 22, 2016

Deus Ex el mejor juego de todos los tiempos


Dxcover.jpg
Deus ex es para mi y para muchos, uno de los mejores juegos jamás creados. Es un antes y un después, es la Opera Prima de Warren Spector y de Ion Storm.  Con una historia rica en detalles digna de las mejores novelas de CyberPunk y que además cuenta con muchísimos personajes memorables (JC Denton, Paul Denton, Walton Simons, Bob Page, Tracer Tong, Kaplan y la lista sigue) es muy difícil lograr un buen desarrollo de personajes y que el jugador lo recuerde tiempo después de terminar el juego, de ese nivel estamos hablando.


Deus ex es un juego en primera persona (FPS) con fuertes elementos de rol (RPG). Las decisiones que el jugador toma en la historia cambian el curso de acción. Por decirlo de alguna manera, cada evento causa una reacción y eso es algo que se aplica literal en DX.
Hay múltiples caminos, que nos crean la ilusión del poder de decisión.

A nivel técnico, Deus ex cuenta con un motor grafico de una versión modificada de Quake 2, ya tiene un largo tiempo de uso, incluso en el año 2000 a su lanzamiento.
Pero los gráficos no son todo y es ahí donde este juego emplea su arma principal, una fuerte narrativa presente en todo momento.
Otro aspecto muy importante es la música, su compositor Michiel van den Bos logro crear piezas musicales que quedaron grabadas en las mentes de los jugadores. Michiel además trabajo para Epic Games, en la música de Unreal. Otro músico fue Alexander Brandon.

Muchos eventos de Deus Ex ocurren en locaciones reales del mundo, Área 51/ Vandenberg base/ Battery park/Paris/Hong Kong y todo el juego se desarrolla en una noche.

La historia involucra a grupos como los Iluminati, Templars, organizaciones gubernamentales como FEMA (Federal Emergency Management Agency) y UNATCO (United Nations Antiterrorist collition operations) esta ultima organización no existe en la realidad pero igual quería mencionarla.
Además hay otras facciones secundarias, pero no menos importantes, como el NSF. Pero para eso hay que jugar el juego para no "spoilear" nada

Deus Ex sorprende al jugador, tiene giros inesperados y obliga a tomar decisiones para bien o para mal, ubica al jugador en una encrucijada moral. Otro aspecto muy importante, son los diálogos, hay cientos y cientos de líneas de diálogos además de que cada pregunta/respuesta causa diferentes reacciones en los personajes.


Luego encontramos un novedoso sistema de inventario o HUD (Heads-up display) que se puede customizar de muchas maneras, diferentes colores, tamaños, pocos juegos en ese tiempo dejaban efectuar esos tipos de cambios. Además JC tenia la habilidad de ingresar a ordenadores y por medio de la habilidad de "Hackear" se podía obtener mails que enriquecían mucho mas la historia y agregan profundidad.

Tambien había un complejo sistema de habilidades que se mejoraban durante el progreso de la campaña (ver imagen superior)

Como dicen, el diablo esta en los detalles, acá sobran por todos lados. El jugador (JC Denton) tiene que estar en alerta en todo momento para obtener información  acerca de que es lo que pasa en el mundo a su alrededor. Como va a efectuar una determinada acción, por medio de la violencia o va a intentar persuadir a x personaje para lograr su objetivo. La meta final es encontrar quien controla el mundo, una cruzada por la verdad en una sociedad llena de conspiraciones.
La primera entrega de Deus ex fue la mas fuerte de todas en mi opinión. Invisible War fue un fracaso, algo le faltaba, estaba como incompleto y así fue, luego a futuro sus creadores confirmaron que el tiempo de entrega los mato, no llegaron a finalizar el producto de la manera que querían.

Mas adelante llego Deus ex Human Revolution y realmente fue un muy buen titulo por parte de Eidos Montreal. Nuevas mecánicas de juego, todo se sentía muy bien, nuevos personajes como Adam Jensen y un apartado grafico impresionante. En el transcurso de este año 2016 llega la segunda entrega Mankind Divided que promete y mucho.


En mi experiencia personal a cada juego de Deus Ex los jugué al menos 10 veces, de principio a fin.
Creo que es una saga impresionante como mucho potencial y que ofrece algo que otros juegos no, una buena historia y una experiencia única e inigualable en un futuro no muy distante del nuestro y eso es lo que lo hace especial. Es un mundo en donde se tratan temas como el Transhumanismo, el desarrollo de las inteligencias artificiales, las corporaciones y su poder en las sociedades.

Las imagenes de aquí abajo son de Mankind Divided y están realmente increíbles



Deus ex no solo es un juego, es un viaje. Ofrece una perspectiva única, nunca vista. es por eso que hoy por hoy muchos juegos se quedan cortos, no todos los días o todos los años se puede producir semejante obra. Completo un espacio que faltaba llenar en el mundo del gaming, una visión del futuro, un tanto oscura por supuesto, pero eso es lo que lo hace tan especial. Un Blade Runner del mundo de los juegos.

Espero que les haya gustado, muchas gracias por su tiempo y nos vemos en el próximo post!

Gonzalo Ezequiel Temes

Saturday, May 21, 2016

Cambios en el blog

Ha pasado un buen tiempo desde mi ultima actualizacion al blog. No he podido lograr con frecuencia nuevos posts. Es por eso que voy a cambiar la dinamica de este blog en particular. 
Ahora todos mis trabajos se publican en Artstation y Kunker studios.

http://kunker-studios.blogspot.com.ar/
https://www.artstation.com/artist/getoo4

El nuevo objetivo de este blog es la velocidad y la informacion de contenidos que a mi (Gonzalito) me resultan interesantes. Espero en breve subir gameplays de mis partidas online en PC, ademas de que cuento con un nuevo Mic Samson!. Va a ser divertido poder grabar las partidas multiplayer.

Bueno, estamos en contacto!
Nos vemos en el siguiente post!
Saludos